2016级3、4班计算机导论
2016-9-26 10:35
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#2016级3、4班计算机导论# 的任务
任务7:课程设计 有了新的提交。
课程设计名称:自动锻炼计划表 这个程序提供了一个小游戏,代码如下: main1=input("请输入您要选择的运动") main3=input("请输入您要去哪儿进行锻炼") print("我要在{}进行{}的锻炼".format(main3,main1)) ...
课程设计名称:自动锻炼计划表 这个程序提供了一个小游戏,代码如下: main1=input("请输入您要选择的运动") main3=input("请输入您要去哪儿进行锻炼") print("我要在{}进行{}的锻炼".format(main3,main1)) ...
#2016级3、4班计算机导论# 的任务
任务7:课程设计 有了新的提交。
yi =(''' __________ | | |1 | | | | ◆ | | | | 1| |________| ''...
yi =(''' __________ | | |1 | | | | ◆ | | | | 1| |________| ''...
#2016级3、4班计算机导论# 的任务
任务7:课程设计 有了新的提交。
个人 1.猜数游戏 2.对输入数字的的限制 3. . 将输入的数字限制在1到10内 将所有数分为(1,10)和其他部分
个人 1.猜数游戏 2.对输入数字的的限制 3. . 将输入的数字限制在1到10内 将所有数分为(1,10)和其他部分
#2016级3、4班计算机导论# 的任务
任务7:课程设计 有了新的提交。
打飞机游戏设计小组
打飞机游戏设计小组
#2016级3、4班计算机导论# 的任务
任务7:课程设计 有了新的提交。
课程设计名称:永远猜不对的猜牌游戏 解决了哪些问题:优化部分bug,并进行了相应的升级,优化了运行界面及纸牌样式 所实现的代码片段及功能: print('就是猜不中 你的运气真差! (ಡωಡ)hiahiahia(。˘•㉨•˘。)心疼..')...
课程设计名称:永远猜不对的猜牌游戏 解决了哪些问题:优化部分bug,并进行了相应的升级,优化了运行界面及纸牌样式 所实现的代码片段及功能: print('就是猜不中 你的运气真差! (ಡωಡ)hiahiahia(。˘•㉨•˘。)心疼..')...
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任务7:课程设计 有了新的提交。
1.打飞机游戏设计小组 2.我在程序设计中解决的问题见蓝色文字
1.打飞机游戏设计小组 2.我在程序设计中解决的问题见蓝色文字
#2016级3、4班计算机导论# 的任务
任务7:课程设计 有了新的提交。
猜数游戏:电脑从1-100中随机出一个数,人工输入自己猜的数直至与电脑所出数相同为止。 import random answer=random.randint(0,100) print(answer) n0=0 n1=100 print('游戏开始') print('数字...
猜数游戏:电脑从1-100中随机出一个数,人工输入自己猜的数直至与电脑所出数相同为止。 import random answer=random.randint(0,100) print(answer) n0=0 n1=100 print('游戏开始') print('数字...
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1.新猜数游戏 2.程序中的细节错误,少冒号,函数名称写错等小错误 3. l=[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10] print(l) print("请选择一个数,如果开始输入1:") i=int(input()) while i==1: im...
1.新猜数游戏 2.程序中的细节错误,少冒号,函数名称写错等小错误 3. l=[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10] print(l) print("请选择一个数,如果开始输入1:") i=int(input()) while i==1: im...
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1.猜数 2.猜数过程中的循环 3. print(L[a:a+2]) B1=(input("继续猜呀,在这两个数中戳Y,不在戳N:")) if B1=="Y": print(L[a]) B2=(input("是它吗?是则戳Y,不是戳N:"))...
1.猜数 2.猜数过程中的循环 3. print(L[a:a+2]) B1=(input("继续猜呀,在这两个数中戳Y,不在戳N:")) if B1=="Y": print(L[a]) B2=(input("是它吗?是则戳Y,不是戳N:"))...
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1.新猜数游戏 2.部分编程和翻译 3.def func(a): import random f=random.sample(a,5) return fa=[1,2,3,4,5,6,7]print(a)x=int(input("您从其中选一...
1.新猜数游戏 2.部分编程和翻译 3.def func(a): import random f=random.sample(a,5) return fa=[1,2,3,4,5,6,7]print(a)x=int(input("您从其中选一...
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任务7:课程设计 有了新的提交。
课程设计名称: 永远都猜不中的猜牌游戏 解决了:如何用字符串打出图形形状,字符串的赋值,以及如何在数列里删除某个特定的元素 yi =(''' __________ | | |1 | | | | ◆ | | ...
课程设计名称: 永远都猜不中的猜牌游戏 解决了:如何用字符串打出图形形状,字符串的赋值,以及如何在数列里删除某个特定的元素 yi =(''' __________ | | |1 | | | | ◆ | | ...
#2016级3、4班计算机导论# 的任务
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猜数游戏 Python 3.5.2 (v3.5.2:4def2a2901a5, Jun 25 2016, 22:18:55) [MSC v.1900 64 bit (AMD64)] on win32Type "copyright", "credits" or "lice...
猜数游戏 Python 3.5.2 (v3.5.2:4def2a2901a5, Jun 25 2016, 22:18:55) [MSC v.1900 64 bit (AMD64)] on win32Type "copyright", "credits" or "lice...
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input("请选择自己的名称,不同的名称会有不同任务等着你:瑾,云,娜.请输入 1 or 2 or 3.") ME=int(input("请输入:")) if ME==1: import random; guess_list = ['石头', '剪刀', ...
input("请选择自己的名称,不同的名称会有不同任务等着你:瑾,云,娜.请输入 1 or 2 or 3.") ME=int(input("请输入:")) if ME==1: import random; guess_list = ['石头', '剪刀', ...
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1.勇士拯救公主 2.利用if语句判断勇士遇到奖励和惩罚 3.该程序的主体部分,利用if语句的判断效果实现多种可能性。 if 飞升机本次飞升的层数==肥毒虫所在层数: 生命值=生命值-1 print...
1.勇士拯救公主 2.利用if语句判断勇士遇到奖励和惩罚 3.该程序的主体部分,利用if语句的判断效果实现多种可能性。 if 飞升机本次飞升的层数==肥毒虫所在层数: 生命值=生命值-1 print...
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1.石头剪刀布 2.在该任务中我负责石头剪刀布的部分。解决了让计算机随机出拳,并判断玩家或电脑胜利的问题。一开始将电脑的出拳放在了玩家出拳前面,使玩家可以知道电脑的出拳,经过调整和改善,使电脑的出拳变成未知。 3. import random; guess_...
1.石头剪刀布 2.在该任务中我负责石头剪刀布的部分。解决了让计算机随机出拳,并判断玩家或电脑胜利的问题。一开始将电脑的出拳放在了玩家出拳前面,使玩家可以知道电脑的出拳,经过调整和改善,使电脑的出拳变成未知。 3. import random; guess_...
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任务7:课程设计 有了新的提交。
1.猜数游戏 2.将流程图转化为一行行的代码。从抽象变为具体,每一步都需要思考,还需要考虑代码的结构、算法等,感触很多。综合运用到这一个月所学知识。并且自学了递归的知识,将它运用到所写程序中,提高了代码的效率。测试自己的代码时遇到很多问题,感觉编程需要良好的习惯,...
1.猜数游戏 2.将流程图转化为一行行的代码。从抽象变为具体,每一步都需要思考,还需要考虑代码的结构、算法等,感触很多。综合运用到这一个月所学知识。并且自学了递归的知识,将它运用到所写程序中,提高了代码的效率。测试自己的代码时遇到很多问题,感觉编程需要良好的习惯,...
#2016级3、4班计算机导论# 的任务
任务7:课程设计 有了新的提交。
1:猜数 2:我设计了算法,并运行了一遍代码 3: 功能:该代码为一开始的随机弹出一个列表,然后根据列表弹出所需要的数字,去问用户所选的数字是否存在其中。 设计思路:确定需要列表的元素个数,引入随机数表模式,随机弹出数字,将弹出的...
1:猜数 2:我设计了算法,并运行了一遍代码 3: 功能:该代码为一开始的随机弹出一个列表,然后根据列表弹出所需要的数字,去问用户所选的数字是否存在其中。 设计思路:确定需要列表的元素个数,引入随机数表模式,随机弹出数字,将弹出的...
#2016级3、4班计算机导论# 的任务
任务7:课程设计 有了新的提交。
1.猜数 2.设计代码,实现代码:循环 3.先弹出三个数,问在不在其中不在就删除这三个数,在弹出后三个数,若在弹出三个数中的前两个数,问在不在若不在即为第三个数,若在问是否为第一个数若是即弹出第一个数,不是弹出第二个数。
1.猜数 2.设计代码,实现代码:循环 3.先弹出三个数,问在不在其中不在就删除这三个数,在弹出后三个数,若在弹出三个数中的前两个数,问在不在若不在即为第三个数,若在问是否为第一个数若是即弹出第一个数,不是弹出第二个数。
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任务7:课程设计 有了新的提交。
和我们小组的志岗同学一起调试bug,提一些小小的建议等。
和我们小组的志岗同学一起调试bug,提一些小小的建议等。
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计算机导论Python任务 河北师范大学 软件学院2016级3班 徐安 一、项目名称:飞机大战 二、解决的问题与收获 1、pygame库的安装 (1) Pygame的库需要python3.2版本,其在3.6版本下会出现闪退的情况,...
计算机导论Python任务 河北师范大学 软件学院2016级3班 徐安 一、项目名称:飞机大战 二、解决的问题与收获 1、pygame库的安装 (1) Pygame的库需要python3.2版本,其在3.6版本下会出现闪退的情况,...
#2016级3、4班计算机导论# 的任务
任务7:课程设计 有了新的提交。
程序代码如下 main1=input("请输入您要选择的运动") main3=input("请输入您要去哪儿进行锻炼") print("我要在{}进行{}的锻炼".format(main3,main1)) main2=input("请输入您要锻炼的时间") print("我...
程序代码如下 main1=input("请输入您要选择的运动") main3=input("请输入您要去哪儿进行锻炼") print("我要在{}进行{}的锻炼".format(main3,main1)) main2=input("请输入您要锻炼的时间") print("我...
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任务7:课程设计 有了新的提交。
设计名称:勇士拯救公主 我的任务:利用随机数函数和求和加分,实现勇士的“飞升”: import random 飞升机本次飞升的层数=random.randint(1,6) while 飞升机本次飞升的层数<100: print...
设计名称:勇士拯救公主 我的任务:利用随机数函数和求和加分,实现勇士的“飞升”: import random 飞升机本次飞升的层数=random.randint(1,6) while 飞升机本次飞升的层数<100: print...
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任务7:课程设计 有了新的提交。
课程设计名称:猜生日 解决的问题:我解决了生日在每个月份的15-28i号的所有情况,以及教会同学break 的使用方法和一些细节上的问题。 代码片段: 这段代码实现了解决生日在每个月的15-28号的所有情况,这段代码的设计思路有点类似于猜数,但又不像猜数那...
课程设计名称:猜生日 解决的问题:我解决了生日在每个月份的15-28i号的所有情况,以及教会同学break 的使用方法和一些细节上的问题。 代码片段: 这段代码实现了解决生日在每个月的15-28号的所有情况,这段代码的设计思路有点类似于猜数,但又不像猜数那...
#2016级3、4班计算机导论# 的任务
任务7:课程设计 有了新的提交。
课程设计:猜生日 源代码:L=[29,30,31] print(L) a=int(input("这里面有您的生日吗?有请按1,没有请按0")) if a==1:in...
课程设计:猜生日 源代码:L=[29,30,31] print(L) a=int(input("这里面有您的生日吗?有请按1,没有请按0")) if a==1:in...
#2016级3、4班计算机导论# 的任务
任务7:课程设计 有了新的提交。
我和另一个同学一起设计的这个小游戏 1.名称:数字猜猜猜 2.首先我先用自然语言总结了游戏的过程,然后和同学一起将其转化为代码,在我们将代码输入完成后,进行了运行及调试。 3.这一部分是我负责的,我写这个程序的第一步是引入模板,即import rand...
我和另一个同学一起设计的这个小游戏 1.名称:数字猜猜猜 2.首先我先用自然语言总结了游戏的过程,然后和同学一起将其转化为代码,在我们将代码输入完成后,进行了运行及调试。 3.这一部分是我负责的,我写这个程序的第一步是引入模板,即import rand...
#2016级3、4班计算机导论# 的任务
任务7:课程设计 有了新的提交。
if key==guss: print('你真是太棒了!') break elif guss>key: print('猜大了 try again') else: ...
if key==guss: print('你真是太棒了!') break elif guss>key: print('猜大了 try again') else: ...
#2016级3、4班计算机导论# 的任务
任务7:课程设计 有了新的提交。
__author__ = '刘琪' import random secret = random.randint(1, 100) guess = 0 tries = 0 print ("导论作业写完了好生无聊啊,来猜个数吧") ...
__author__ = '刘琪' import random secret = random.randint(1, 100) guess = 0 tries = 0 print ("导论作业写完了好生无聊啊,来猜个数吧") ...
#2016级3、4班计算机导论# 的任务
任务7:课程设计 有了新的提交。
2.利用赋值语句和随机函数产生怪物和奖励 3.。该代码决定了层数,燃料值,和怪物所在关卡。也就是决定了游戏的难度。利用随机函数使游戏更具不确定性,增加了游戏的娱乐程度,更具冒险精神
2.利用赋值语句和随机函数产生怪物和奖励 3.。该代码决定了层数,燃料值,和怪物所在关卡。也就是决定了游戏的难度。利用随机函数使游戏更具不确定性,增加了游戏的娱乐程度,更具冒险精神
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任务7:课程设计 有了新的提交。
l=[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10] print(l) print("请选择一个数,如果开始输入1:") i=int(input()) while i==1: import random s=random.sample(l,5) prin...
l=[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10] print(l) print("请选择一个数,如果开始输入1:") i=int(input()) while i==1: import random s=random.sample(l,5) prin...