2016级1、2班计算机导论
2016-9-23 11:56
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#2016级1、2班计算机导论# 的任务
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def GameIntro(): time.sleep(1) print('欢迎来到亮剑!') time.sleep(1) print('现在你是李云龙。') time.sleep(1) ...
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小游戏:亮剑之平安县城 解决了引入随机数模块、计时模块,以及重新运行程序的问题 代码: import random #引入随机数模块 import time #引入计时模块 playAgain = 'Y' #重新运行程序 while ...
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def ChooseWay(): a = '' while a != '1' and a != '2': time.sleep(1) print('现在,你是否前往县城营救秀芹?(1...
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课题名称:智者为王 解决问题:当使用sum函数出现问题的时候,可以不使用函数直接计算 代码:print('环节二:下列九道题,每题二十分,请输入答案(注意大写)') sum=0 L2=[' 1.一个密闭房间有三个白炽灯泡,门外有一组开关,上面有三...
课题名称:智者为王 解决问题:当使用sum函数出现问题的时候,可以不使用函数直接计算 代码:print('环节二:下列九道题,每题二十分,请输入答案(注意大写)') sum=0 L2=[' 1.一个密闭房间有三个白炽灯泡,门外有一组开关,上面有三...
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class Snake(threading.Thread): '''class Snake use to create snake and response action''' def __init__(self, gui, queue): ...
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中间部分的衔接,把大家的部分都连起来,并且小试了一把!!!
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1.课程设计名称:幸运猜猜猜 2.赋值语句的简化,明白了当j>1时从for循环进入while循环 3.设计思路:第二局同第一局一样有三次机会猜数,猜对了结束比赛,猜错了有一次场外求助的机会。 功能:第一局猜对时,进入第二局的情况。
1.课程设计名称:幸运猜猜猜 2.赋值语句的简化,明白了当j>1时从for循环进入while循环 3.设计思路:第二局同第一局一样有三次机会猜数,猜对了结束比赛,猜错了有一次场外求助的机会。 功能:第一局猜对时,进入第二局的情况。
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组名:F&P&F 组员:谢江帆 方玉珍 吝盼利 1.2048游戏 2.我主要解决2048游戏中矩阵状态值的计算,并且记录得分;统计空白区域数目,判断游戏是否还能进行;设计数字出现的概率;如何产生随机数;给出游戏可能的两种结果。 ...
组名:F&P&F 组员:谢江帆 方玉珍 吝盼利 1.2048游戏 2.我主要解决2048游戏中矩阵状态值的计算,并且记录得分;统计空白区域数目,判断游戏是否还能进行;设计数字出现的概率;如何产生随机数;给出游戏可能的两种结果。 ...
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确定向上下左右移动的键,左键是A,右键是D,上键是W,下键是S,移动数字当可以合并时加分,当没有数字合并时不加分,当游戏中没有空格且不能和并时结束。
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小组名称:F&P&F 小组三人:谢江帆、吝盼利、方玉珍 1、2048游戏 ...
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import randomv = [[0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0]]def display(v, score): '''显示界面 ''' ...
import randomv = [[0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0]]def display(v, score): '''显示界面 ''' ...
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1.幸运猜猜猜 2.解决节目引入部分和第一竞猜部分 3. 利用for语句和if 语句实现竞猜价格的功能
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def key_pressed(self,e): self.direction=e.keysym 定义用按键来控制方向 def move(self): new_snake_point=self.calculate_new_...
def key_pressed(self,e): self.direction=e.keysym 定义用按键来控制方向 def move(self): new_snake_point=self.calculate_new_...
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心理测试游戏设计 组长:2班-杨永好 组员:2班-邝申申、袁云鹏、黄文旭。 z=input("请输入‘play’来开始游戏!") x=0 if z=="play": print("注意:每题只能选择一个答案,应为你第一印象的答案。(选...
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贪吃蛇贪吃蛇 第一:定义食物,定义产生新食物。定义产生的新食物的位置所在的地点、队列。用坐标来体现食物的位置,横向的范围(5,479),纵向范围(5,300),下一个食物隔十个格出现。那么后面定义了一个新的函数,体现了蛇的坐标增加了5,而食物的坐标减...
贪吃蛇贪吃蛇 第一:定义食物,定义产生新食物。定义产生的新食物的位置所在的地点、队列。用坐标来体现食物的位置,横向的范围(5,479),纵向范围(5,300),下一个食物隔十个格出现。那么后面定义了一个新的函数,体现了蛇的坐标增加了5,而食物的坐标减...
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1.单位转换 2.如何进行分类选择 3.通过if和elif语句来进行重量的转换。 思路:通过选择的方法来分开执行任务
1.单位转换 2.如何进行分类选择 3.通过if和elif语句来进行重量的转换。 思路:通过选择的方法来分开执行任务
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心理测试游戏设计 组长:2班-杨永好 组员:2班-袁云鹏、黄文旭、邝申申。 z=input("请输入‘play’来开始游戏!") x=0 if z=="play": print("注意:每题只能选择一个答案,应为你第...
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课程设计名称:贪吃蛇 解决的问题: 1.将 Tkinter所有的函数,都导入到本文件中 2.导入time、random库,导入gui 3.进行背景、贪吃蛇、食物的颜色大小设定 4.游戏结束后,能够重新开始和退出游戏的设定 功能...
课程设计名称:贪吃蛇 解决的问题: 1.将 Tkinter所有的函数,都导入到本文件中 2.导入time、random库,导入gui 3.进行背景、贪吃蛇、食物的颜色大小设定 4.游戏结束后,能够重新开始和退出游戏的设定 功能...
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1.名称:2048 2.解决问题:计算矩阵状态值,计算得分,使该游戏可以计算出分数来,连接游戏运行。 3.功能:计算矩阵状态值,计算得分。 设计思路:根据矩阵状态,判断运行结果,计算得分。 代码片段:
1.名称:2048 2.解决问题:计算矩阵状态值,计算得分,使该游戏可以计算出分数来,连接游戏运行。 3.功能:计算矩阵状态值,计算得分。 设计思路:根据矩阵状态,判断运行结果,计算得分。 代码片段:
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1:课程设计名称:4096 2:在该任务中解决的问题:判断游戏结束条件及结束后的显示界面。 3:代码片段如下,文字说明如下 # 不存在剩余的空白区域时,游戏结束 if N == 0: ...
1:课程设计名称:4096 2:在该任务中解决的问题:判断游戏结束条件及结束后的显示界面。 3:代码片段如下,文字说明如下 # 不存在剩余的空白区域时,游戏结束 if N == 0: ...
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1.4096 2.解决的问题:在第三、四步的基础上在输入AWSD时,使函数完成上下左右移动及相邻相同两项相加,并且在没有可移动格数的时候,结束游戏输出总分。 根据3、4步的定义来设计以下程序: 第五步: l def h...
1.4096 2.解决的问题:在第三、四步的基础上在输入AWSD时,使函数完成上下左右移动及相邻相同两项相加,并且在没有可移动格数的时候,结束游戏输出总分。 根据3、4步的定义来设计以下程序: 第五步: l def h...
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课程设计名称:4096 解决的问题: 定义两个函数(对齐非零的数字,查找相同的相邻数字相加),为下面移动后产生的数字做准备。 第三步: def align(vList, direction): ...
课程设计名称:4096 解决的问题: 定义两个函数(对齐非零的数字,查找相同的相邻数字相加),为下面移动后产生的数字做准备。 第三步: def align(vList, direction): ...
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游戏2048 遇到问题:函数matix功能以及应用,移动的顺序问题,键入以及输出。 功能:生成随机数之后,数字的移动以及运算。设计思路:我觉得跟数学的x,y轴差不多。(老师,文件传不上去了,我只能传复制粘贴了。。。) def addRandomNum(): ...
游戏2048 遇到问题:函数matix功能以及应用,移动的顺序问题,键入以及输出。 功能:生成随机数之后,数字的移动以及运算。设计思路:我觉得跟数学的x,y轴差不多。(老师,文件传不上去了,我只能传复制粘贴了。。。) def addRandomNum(): ...
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1、4096 2编码出游戏开始界面,处理衔接问题 3 import random 导入python提供的random库 v=[[0,0,0,0], [0,0,0,0], [0,0,0,0], [0,0,0,0]] 显...
1、4096 2编码出游戏开始界面,处理衔接问题 3 import random 导入python提供的random库 v=[[0,0,0,0], [0,0,0,0], [0,0,0,0], [0,0,0,0]] 显...
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五子棋 我解决了判断玩家输入的位置是否为空、判赢及横向棋子的个数的判断这三个问题 1.判空
五子棋 我解决了判断玩家输入的位置是否为空、判赢及横向棋子的个数的判断这三个问题 1.判空
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解决的是实现一个表格,设计思路是%占位
解决的是实现一个表格,设计思路是%占位